Equipements
(ajout d'une règle en bas de page)-ArmesEh bien, commençons par le commencement : Tout d’abord, les armes que vous pouvez avoir ne sont restreint que par votre imagination. Qu’est-ce que cela veut dire ? Tout simplement qu’il n’y a pas d’armes prédéfinies pour tel ou tel type de personnage. Bien sûr, il y a tout de même quelques règles à observer :
1) Pas d’armes à feu ou laser ! Jade’s Chronicles se déroule dans un univers médiéval, il est donc préférable de ne pas faire d’anachronisme. Néanmoins, si le Continent Volant se pose un jour au sol, et qu’il possède une technologie plus avancée, alors seront autorisées ce type d’armes.
2) La seconde condition est que vous pouvez avoir tout les types de métaux pour constituer vos armes. Vous désirez du mithril, ce si beau métal divin pour constituer votre lame ? Eh bien prenez en, c’est gratuit ! Car en réalité, un seul métal est prohibé en tant qu’arme : Le fer. Pourquoi un métal si commun est-il interdit dans les armes ? Eh bien vous le saurez dans le chapitre Tools et Quells.
-ProtectionsLes protections les plus courantes dans le commerce sont sans doute les tools imprégnés d’un élément spécifique, ou il existe certains armuriers qui vendent des boucliers ou des brassards en fer.
Néanmoins, il est évident qu’une personne possédant un Tool de chaque élément serait surpuissant, c’est pourquoi vous devez vous spécialiser dans un type de protection dès le début.
-QuellsLes Quells… Artefacts de chaos et de paix. Créés par l’Ancien Empire et même par leurs précurseurs, la puissance de ces équipements est effrayante. En effet, il semblerait qu’ils soient la cause première de la déchéance de l’Empire.
La Quell le plus connu en ce monde est sûrement la Firebrand, le Quell du Feu Millénaire, symbole de la royauté au sein de la contrée de Finia. Néanmoins, le prix à payer pour pouvoir l’utiliser ne serait-ce que l’espace d’un coup est énorme : Dès que vous touchez sa lame, votre anima est consommée et vous vous embrasez immédiatement, sans aucun espoir de survie. C’est d’ailleurs la raison pour laquelle les Princes héritiers passent la cérémonie de succession à l’âge de 7 ans, alors que l’Anima présent dans leurs corps est encore restreint.
Mais ne vous inquiétez pas, tout les Quells ne sont pas aussi dangereux, mais il est normal que moins le danger est grand, moins le Quell est puissant. Néanmoins, une personne possédant un seul de ces derniers aurait l’équivalence magique de plusieurs centaines d’individus.
-ToolsSi les Quells sont les artefacts antiques de l’Ancien Empire, nous pouvons comparer les Tools aux récents produits des royaumes. En effet, tout d’abord développé dans la contrée de Nolle, l’intérêt du monde se porta tout particulièrement sur ces équipements magiques qui ne présentaient pratiquement pas de risque pour leur utilisateur. Néanmoins, l’énergie magique d’un Tool est dérisoire face à celle d’un Quell, et de plus, ce type d’artefact est facilement brisable en combat.
Attention, Tool ne signifie pas obligatoirement accessoire, en effet, une Lance imprégnée de l’esprit du bois est un tool, et cette lance est en bois, bien entendu. Et c’est ce qui nous ramène à l’interdiction des armes en fer. Pourquoi cette interdiction ? Tout simplement parce que s’il existe des matières isolantes à l’électricité, le fer est un isolant de la magie. Et bien sûr, puisque toutes les personnes en ce monde utilisent la magie dès leur plus jeune âge, il n’existe pas d’arme en fer, ce n’est pas réellement un besoin. Pour comparer, vous ne verrez jamais un soldat de l’armée aller au combat avec un fusil en bois qui dire des billes de plomb n’est-ce pas ? C’est exactement la même logique ici…
« Mais dans ce cas, je veux être original moi ! » C’est ce que vous direz… Néanmoins, la pensée de posséder une arme en fer ne traverse même pas l’esprit des gens de ce monde en général, pourtant vous pouvez utiliser le fer comme arme, oui… Mais dans le même schéma, si vous utilisez du fer, vous ne pourrez utiliser aucun sort.
Quel avantage y a-t-il à utiliser du fer et pas de sort ? Eh bien votre force fait un bond à cause des entraînements journaliers, et bien sûr, vous pouvez passer Maître et créer vous-mêmes vos techniques. (Gustave XIII, dit l’acier n’a-t-il pas lui-même développé la ‘Coupe en Croix’ dès son plus jeune âge ? De plus, une personne ne possédant pas une once d’Anima sera résistant à 60% aux sorts.
En conclusion, une personne décidant de ne pas utiliser de la magie serait fortement avantagée au corps à corps, mais dans un combat à distance, ne vous faîtes pas d’illusion… Même les Archers utilisant les sorts utilisent des flèches enflammées.
-Différence entre Tools et QuellsLe Tool puise sa force dans son élément, le Quell lui, produit cet élément. Cela veut dire que si vous possédez un Tool de foudre (un sceptre par exemple), vous pouvez envoyer une décharge électrique à votre ennemi.
Mais si votre ennemi possède lui, un Quell, ce n’est pas une décharge électrique qu’il vous enverra, mais invoquera tout simplement un Orage pour vous foudroyer, et vous vous transformerez en hachis Parmentier dont les chiens ne voudront même pas.

Le Quell millénaire de la famille royale de Finia: Firebrand
Ajout d'une règle sur les Quells: Les personnages importants comme les capitaines, générals, ou chefs de bandits seront autorisés à posséder un Quell dès le début. Dans le cas contraire, il vous faut trouver un Quell dans le RP, sauf autorisation exceptionnelle. De plus, les Quells possédés dès le début ne seront pas réellement puissants comparés à ceux trouvables in-RP.