Jade's Chronicles


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"Décide de ton destin par la force de ton âme, et non celle de ton Anima..."

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Derniers Messages

Hors-RP

 
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Règles

Ici sont instaurées les règles de cet univers: Elles ont toujours été présentes, elles le sont toujours, et elle le seront à jamais. Mais n'ayez crainte, et ne prenez pas cela comme un corvée... Qui sait? Peut-être que certaines vous feront avoir de grands avantages en jouant?


33Equipements
Mer 25 Oct - 16:06
David SmithVoir le dernier message
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Histoire

L'Histoire de ce monde est trop vaste pour être contenue dans un seul manuscrit, et malheureusement, il est impossible pour un seul homme de la retranscrire. C'est donc humblement que je viens vous la présenter, et espérant que vous puissiez vous faire une vision des choses, qui sera propre à votre personne.
55Cartes [Facultat...
Dim 15 Oct - 16:58
David SmithVoir le dernier message
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Présentations

L'histoire de votre personnage est quelque chose de personnel, je vous l'accorde. Mais n'est-il pas naturel pour l'homme de vouloir s'ouvrir aux autres? C'est pourquoi vous vous devez de venir le présenter dans cette partie, avant de commencer à progresser dans l'univers de Jade's Chronicles. Dans le cas contraire, il est normal que je puisse effacer tout vos posts.
69~°~Linda~°~
Sam 11 Nov - 19:38
SagiVoir le dernier message
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Communauté

Tout ce qui a besoin d'être dit sur le site est à écrire ici. Envie d'un ajout de lieu, de race, ou même juste d'une moule à gauffre pour votre personnage? N'ayez donc pas peur, et venez vous exprimer, nous sommes ici pour vous écouter, si cela reste dans la limite du raisonnable bien sûr.
26Just a question...
Mer 25 Oct - 16:01
David SmithVoir le dernier message
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Cyber-café

Ici, le tout est rien, et le rien est tout. En clair, vous pouvez parler de ce que vous voulez, c'est quartier libre! Le temps qu'il fait, les papillons qui volent, le film que vous avez regardé hier soir, bref, il n'y a pratiquement pas de restriction. Néanmoins, dans la vie il faut savoir se montrer raisonnable lorsque l'on fait trop d'excès n'est-ce pas? ;)
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Liens et partenaires

Vous vous sentez l'envie d'un explorateur? Vous venez de découvrir un nouveau site et voulez le faire partager à tout le monde?
Vous avez vous même un site, de quelque nature qu'il soit, et avez envie de le faire connaître à tous?
Entrez donc, la porte est toujours ouverte!... Pour ceux qui auront totalisé au minimum 20 messages bien sûr

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Continent du Sud - Berceau de la Magie

 
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Pays de Na

La particuliarité de ce pays réside dans le fait qu'on n'y a jamais fait de découverte de Quells, mais paradoxalement, on y créé les meilleurs Tools du monde. Etant le plus grand de tout le continent Sud, la plupart des personnes le considère aussi comme le plus puissant, de part la maitrise absolue de l'Anima par ses Mages et Sages, et par le nombre impressionant de soldats présents dans son armée. Néanmoins, l'influence de ses pays adjacent le contraint à ne pas faire de conquêtre à outrance.
Grugel - Capitale de Na, Megaris du désert
22Mégaris du déser...
Dim 15 Oct - 12:57
David SmithVoir le dernier message
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Comté de Jade

S'étant unifié à Na, ce pays est le vassal de ce dernier depuis fort longtemps déjà. Néanmoins, cela ne veut pas non plus dire que le Comte de Jade se laisse dominer par son seigneur car il lui sera fidèle jusqu'au dernier instant, mais il ne cherchera aucun conflit auprès de ce dernier. Cette attitude loyale trouve sa source dans un esprit que la famille Noble transmet méticuleusement à ses descendants: La Chevalerie.
Par ailleurs, fils du compte, Kelvin, s'efforce de répondre aux attentes de son peuple, en tant que Chevalier.

Jade
11Jade
Dim 15 Oct - 12:42
David SmithVoir le dernier message
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Comté de Wide

Ce compté est sans doute le plus mystérieux du pays de Na: En effet, le précédent seigneur aurait disparu voilà quelques années, et se serait son frère qui aurait prit le trône, comme le veut l'éthique. Néanmoins, des rumeurs circulent sur le fait que se serait ce dernier qui aurait emprisonné le véritable comte dans les sombres souterrains du château... Son fantôme continuerait par ailleurs à hanter ce dernier.
Wide
11Wide - Quartier ...
Dim 15 Oct - 12:52
David SmithVoir le dernier message

Merchim - Berceau des conquêtes

 
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Pays de Finia

Le royaume de Finia a possédé par le passé des dirigeants tous plus courageux les uns que les autres. Etant le seul seul pays où les Roi se doivent de porter le nom ancestral de Gustave, beaucoup d'espoirs sont placés dans les jeunes Princes, qui doivent faire face à beaucoup de responsabilité, et surtout le jour de la sucession... Heureusement, toutes les générations de Roi qui se sont succédées ont vu cette dernière s'accomplir avec succès à chaque fois.
Néanmoins, il y a quelques années, et alors que le Prince Gustave XIII devait prendre la succession de son père, la première Tragédie de Firebrand se déroula...

Thermes - Capitale de Finia, Ruines de Khan
22Ruines de Khan...
Dim 15 Oct - 13:02
David SmithVoir le dernier message
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Comté de Nolle

Compté du pays de Finia, il en très bon terme depuis quelques années déjà, et ce lien unique qui lie ces deux peuples différent s'est vu renforcé lorsque la comptesse de Nolle, Dame Sophie, s'est mariée au Roi de Finia, Gustave XII.
Néanmoins, depuis le départ de cette dernière, les habitants de ce compté ne désire pas être gouverné par l'homme qui aurait exilé leur comptesse, mais par le second fils de la Reine Sophie: Le dénommé Philippe.
Vestia
220Un singulier per...
Sam 18 Nov - 15:37
ArictosVoir le dernier message
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Compté de Houte

Il est bien connu que le comté de Houte n'est vraiment pas en bon terme avec le pays de Finia. En effet, il y eut par le passé de dures expéditions de la part de ce dernier pour contrer les début de révolte du Comte de Houte. Par ailleurs, il semblerait que la haine envers Finia passe de génération en génération dans la famille Noble.

Néanmoins, et pour renouer de nouveaux liens entre ces deux territoires, la fille du Roi de Finia se serait mariée avec le Compte de ce domaine. Pourtant, cela n'empêchera sûrement pas une trahison future...


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Les territoires vierges du Nord et de l'Est

 
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Lordless Land

Cette contrée sans seigneur est depuis toujours délaissée par les peuples proches, et ce, pour une raison inconnue. Car même si les montagnes qui séparent la partie Ouest et Est de cette contrée sont presqu'infranchissable, les terres côtières (Ouest) permettraient une ouvertures que le monde, tandis que les terres de l'intérieur (Est) sont riches et propices à la culture.
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Grande Teille

Une véritable mer de arbres! Qui sait quels mille trésors ou dangers se cachent à la pénombre des feuilles? Hélas, bien peu de personnes ont osé s'y aventurer, préférant passer par la voie des mers pour rejoindre le pays du froid. Néanmoins, beaucoup de rumeurs circulent sur le fait que des Quells surpuissants auraient été abandonnés par une cité qui se serait fait détruire par... des arbres?

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Weissland

Pays des froids éternels, il n'y a pratiquement aucune forme de vie en ces lieux mis à part les... monstres. En effet, il semblerait que ceux-ci aient évolué au fil des années, en développant pour la majorité une épaisse fourrure, ou se transformant eux mêmes en Elémentaire de Glace.
Par ailleurs, la présence de ce froid extrème serait dû à un précurseur de Quell surpuissant, qui consomme l'énergie de la terre pour baisser la température. Sinistre spectacle de la bêtise humaine...

Faille Gelée
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Ruines de l'Ancien Empire

 
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Ruines des ténèbres

Situées en périphérie des Ruines de Khan (Royaume de Finia), ces vestiges viennent à peine d'être découvertes, mais la guerre de succession de Finia et l'apparition du Continent Volant ont rendu ces fouilles presque dérisoires. Néanmoins, il semblerait que la chute de l'empire de Khan aurait pu être évitée si la puissance de ces Ruines avait été dévoilée au grand jour. Elles sont les opposées directes des Ruines du Rêve.

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Ruines du Rêve

Représentantes magistrales de l'Ancien Empire, ces ruines sont encore plus mystérieuses que celles des ténèbres. En effet, d'après les écrits qui ont été découverts en ces lieux bénis, il semblerait que la chute de l'Empire de Khan soit dû à ces dernières. Pourtant, tout les personnes qui y sont allés ont vu leurs propres rêves se réaliser.
Là bas, tout est possible: Si vous désirez créer une armée, il suffit d'en rêver; si vous voulez devenir un monarque, il suffit de le souhaiter... Pourtant, les écrits nous apprennent aussi qu'il existe une chose que ces ruines ne peuvent accorder à une personne, mais quelle est-elle?

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